Phun: fizikos modeliavimas, naudojamas piešiant, kuriant ir judant

Fizinių įstatymų įgyvendinimas vaizdo žaidimuose visada buvo kūrėjų užuomina. Tiesą sakant, nuo devintojo dešimtmečio buvo bandoma padaryti viską, kas juda ekrane, elgesį.
Tačiau pastaruoju metu fizikos valdymo plėtra padarė tikrą šuolį į priekį: pirmiausia sukūrę skirtingus variklius ir instrukcijų rinkinius (garsiausias yra „ Havok“ variklis ), o paskui visiškai pagaminę kompiuterines korteles. skirtas skaičiavimams, susijusiems su fizika (pvz., Ageijos „Phisy'x“ kortele), ir įvairių tipų medžiagoms, esančioms vaizdo žaidime, valdyti, pavyzdžiui, vandens ar objekto, kuris sprogsta į tūkstantį vienetų, elgesiui.
Lenktynės kuo geriau valdyti fizikinius įstatymus sukėlė tikrą sąmyšį tarp kompiuterių aparatinės įrangos gamintojų, pavyzdžiui, su naujaisiais „Multicore“ procesoriais galima skirti vieną ar kelis branduolius fizikos skaičiavimui, nesulėtinant sistemos sulėtėjimo. pastebimai.
„Nvidia“, grafikos kortelių sektoriaus lyderė, taip pat diegia fizinius lustus jų viduje. Šis staigus vystymasis neduoda naudos vien tik naujausių 3D žaidimų srityje, tačiau fizinis valdymas sukelia kibirkštį bet kurioje programoje, ypač 2D.
Žinomi šia prasme pavyzdžiai yra (mokami) vaizdo žaidimai „World of goo“ ir „Crayon“ fizika, kuriuose galite patirti bet ką. Pirmuoju atveju sukuriamos didžiulės konstrukcijos ir turi būti atsižvelgiama į medžiagų balansą, svorį ir elastingumą. Vietoj to, kad baigtume „Kreidos fizikos“ lygį, ekrane galime nupiešti bet kurį objektą, kuris, mūsų manymu, gali mums padėti ir atgyja.
Žvelgiant į šiuos stebuklus, kyla klausimas, kiek reikia įdėti darbo kuriant panašias programas. Tai iš tikrųjų paprasčiau, nei mes manome. Ačiū „ Phun“, atvirojo kodo smėlio dėžei (arba kūrimo platformai), skirtai 2D fizikai, kuri leidžia mums sukurti autentiškus šedevrus, neturint Nobelio žinių apie fiziką ar programavimo kalbas.
Taip, nes „ Phun“ yra labai funkcionali grafinė vartotojo sąsaja („Gui“), todėl viskas tampa įmanoma, turint šiek tiek vaizduotės ir keliais pelės paspaudimais. Pats programos pavadinimas yra aiški aliuzija į linksmybes, iš tikrųjų tarimas sutampa su žodžiu linksmas.
Prisimenu, kad programa yra atvirojo kodo, todėl kiekvienas gali sukurti kiekvieną kūrinį savo, tačiau ypač turint omenyje tai, kad šaltinio kodas platinamas laisvai, nuovokiausi vartotojai taip pat gali patobulinti programos funkcijas ir tokiu būdu kurti savo individualų leidimą.
Įdiegę programą, galime piešti viską - nuo geometrinių figūrų iki iš anksto nustatytų objektų arba viską padaryti laisva ranka. Turėsime prieigą prie bet kokio tipo kietų ar skystų medžiagų, kurių elgesys bus visiškai įtikimas.
Be to, galinga tvarka leidžia valdyti vėjo jėgas ir išcentrinę jėgą (G-jėgą). Manau, kad tai yra tikrai svarbi naujovė fizinėje srityje - tiek imituoti medžiagų elgesį studijų, darbo ir tyrimų srityje, tiek kurti efektingus 2D vaizdo žaidimus.
Panašiai kaip „Phun“, yra ir daugybė kitų „flash“ žaidimų, pagrįstų fizika, pusiausvyra ir tikrovišku judėjimu.
Nereikėtų nuvertinti šių žaidimų rūšių, nes labai dažnai jie mus vilioja ir linksmina prie kompiuterio daug ilgiau nei didieji 3D šedevrai, ir visa tai dėl jų betarpiškumo, paprastumo ir puikių žaidimų.

Palikite Komentarą

Please enter your comment!
Please enter your name here