Programavimo kalbos vaikams, norintiems išmokti

Programos ar žaidimo programavimas apima instrukcijų, parašytų tam tikra kalba, vadinamą programavimo kalba, sudarymą.
Šiandien mes galėjome išbandyti pagrindinę programavimo patirtį su šventiniu logotipu, kuris pasirodė „Google“ pagrindiniame puslapyje (kurį vis dar galima žaisti šiame puslapyje), kur perkelti baltą triušį ant kelio, duodamas jam judėjimo instrukcijas.,
Šis logotipas švenčia 50-ies metų pirmąją vaikams skirtą programavimo kalbą, pavadintą LOGO,
Šios šventės proga suteikiama galimybė pakalbėti apie programavimo kalbas vaikams, norintiems išmokti, ir pradedant nuo 8 metų, kad būtų galima suprasti programavimo pagrindus ir turėti papildomą įrangą ateičiai ( o gal net susirasti darbą).
Nors šiame sąraše esančios svetainės yra skirtos ir skirtos vaikams, niekas netrukdo jau sulaukusiems amžiaus ir skiepytų vaikų jomis naudotis norint išmokti programavimo pagrindų, todėl atgrasykite, jei pirmą kartą susidursite su knygų skaitymu.
TAIP PAT SKAITYKITE: pagrindinės programavimo kalbos, naudojamos internete ir svetainėse
1) Pirmoji iš programavimo kalbų vaikams yra „ Scratch“, kilusi iš senojo LOGO (datuojamo 1960 m.).
„Scratch“ siūlo interaktyvią interneto programą italų kalba, kad sukurtų kompiuterinį žaidimą.
Tada galite nubrėžti veikėją įvairiose jo vietose, nupiešti foną ir tada naudoti įvairias komandas, kad jis judėtų ir judėtų pakartotinai ar sąlygiškai.
„Scratch“ naudoja blokinę grafinę sąsają, kad sukurtų panašią į „Lego“ konstrukcijas patirtį, kur sujungiami tokie programavimo komponentai kaip veiksmai, įvykiai ir operatoriai.
Kiekvienas blokas turi tokią formą, kurią galima derinti tik su suderinamu objektu.
Įbrėžimas gali būti naudojamas kuriant tikras animacijas ir žaidimus naudojant paruoštus vaizdus ir simbolius arba įkeliant naujus.
Įbrėžimas rekomenduojamas vaikams nuo 8 iki 16 metų.
2) „ Blockly“ taip pat yra „Scratch“ tipo svetainė, kurioje galite užprogramuoti žaidimą, naudodamiesi paprasta grafine sąsaja, kur galite sudėti įvairius blokus, vaizduojančius pagrindinių programavimo kalbų instrukcijas.
„Blockly“ taip pat naudoja blokuojančius blokus, kurie gali sudaryti kodą keliomis programavimo kalbomis: „Javascript“, „Python“, PHP, „Lua“ ir „Dart“.
Kodas gali būti matomas ekrano šone, nes įvairūs blokai yra sujungti.
„Blockly“ yra puiki priemonė mokyti vaikus ir paauglius, tiek jaunus, tiek vyresnius, įskaitant nepatyrusius suaugusius.
3) „ Tynker“ yra vaikams ir pradedantiesiems tinkama programavimo platforma, leidžianti išmokti programuoti „Javascript“ ir „Python“ programose, pradedant nuo įprasto bloko kompozicijos metodo.
„Tynker“ taip pat apima mokamus vadovus ir yra naudojamas daugelyje mokyklų visame pasaulyje.
3) „ Alice“ yra programinė įranga, leidžianti išmokti 3D programavimo, ypač į objektus orientuoto programavimo kalbų, tokių kaip C ++.
Alisa taip pat naudoja iš anksto nustatytus blokus, kad vaikams būtų lengviau suprasti žaidimus ar animaciją, naudodama sąsają „grag and drop“.
Taip pat galima programuoti fotoaparato judesius, 3D modelius ir scenas.
4) „ Twining“ yra programa, skirta kurti interaktyvius žaidimus, tokius kaip kelių pasirinkimų pasakojimai ar žaidimų knygos, kurie nėra pagrįsti programavimu, tačiau yra tinkami mokytis ryšių tarp pasirinkimų ir pasekmių.
5) „ Microsoft Kodu“ yra „Microsoft“ programa, leidžianti išmokti pagrindines programavimo sąvokas žaidžiant.
Deja, jis nebuvo atnaujintas nuo 2010 m., Tačiau vis dar galima nemokamai atsisiųsti.
Vykstant į aukštesnį lygį, taip pat galima išmokti programuoti žaidžiant su kursais ir interaktyviais iššūkiais tokiose svetainėse kaip „Code Academy“ ar „Code Combat“, kurios nėra specialiai pritaikytos vaikams, tačiau yra geros, tačiau jis nori pradėti programuotojo kelią.

Palikite Komentarą

Please enter your comment!
Please enter your name here