6 geriausios AI (dirbtinio intelekto) eksperimento vietos

Beveik visos didžiosios technologijų įmonės daro novatoriškus dirbtinio intelekto eksperimentus, o „Google“ neseniai paskelbė svetainę, kurioje kaupiami geriausi AI išnaudojimo projektai, kurie yra išties įdomūs ir kuriuos verta išbandyti.
Tai yra interneto programos, kurias galima atidaryti tiek asmeniniuose kompiuteriuose, tiek išmaniuosiuose telefonuose ir galinčios atlikti paprastus, tačiau ypatingus dalykus, apie kuriuos dar visai neseniai buvo galima galvoti, kad kompiuteris yra neįmanomas, o tai tampa įmanoma mąstyti kaip tikras žmogus.
Tarp „ Google AI“ eksperimento svetainėje paskelbtų demonstracijų geriausi ir įdomiausi iki šiol yra šie.
TAIP PAT SKAITYKITE: 30 „Google Chrome“ eksperimentų (svetainių ir žaidimų), kuriuos verta išbandyti
1) „ Thing Translator“ yra svetainė, kurioje prašoma naudoti savo mobiliojo telefono fotoaparatą ar kompiuterio interneto kamerą, kad būtų galima įrėminti objektą ar dar ką nors ir pasakyti mums, kas tai yra visomis pasaulio kalbomis.
Todėl galite rasti reikiamą žodį kiekvienam daiktui ar daiktui, kuris yra įrėmintas ir fotografuotas, ir šį žodį, kurį mato programa, galite gauti anglų, italų, ispanų ir bet kuria kita kalba.
Automatinis to kadro atpažinimas neveikia visų įrėmintų dalykų. Tiesą sakant, tai yra parodomasis eksperimentas, tačiau jis vertas ir labai prisimena „Facebook“ nuotraukose esančių paslėptų žymų atpažinimą, taip pat pagrįstas
dėl dirbtinio intelekto.
2) „ Autodraw“, „Google“ svetainė, kurianti pati, dirbtinio intelekto eksperimentas, kurio metu atspėjama, ką mes sugalvojame, kad galėtume jį užbaigti prieš baigdami.
3) „ Giorgio Cam“ taip pat yra AI maitinamas fotoaparatas, galintis atpažinti objektus nuotraukose ir kurti muziką.
Šis eksperimentas gerai veikia su išmaniuoju telefonu, nukreipiant fotoaparatą, pavyzdžiui, į kai kuriuos vaisius, priversdamas juos atpažinti ir tada klausydamasis labai juokingos repo muzikos anglų kalba.
4) „ Quick Draw“ yra žaidimas, kuriame dirbtinis intelektas naudojamas automatiškai atpažinti tai, kas piešiama.
Žaidimas prašo ką nors nupiešti, o tada kompiuteris bando atspėti, kol piešinys taps tikslesnis ir aptinkamas prašomas objektas.
Tai lyg žodyno žaidimas, tik jis turi atspėti, ką piešiame, tai kompiuteris.
5) Begalinis būgno aparatas yra dar vienas įdomus eksperimentas, galintis automatiškai suorganizuoti garsus, kad būtų sukurta ritminė bazė.
Galime perkelti apskritimus ekrane ir pasirinkti garso efekto tipą, kuris bus naudojamas bazėje.
Net jei pavadinimai rašomi anglų kalba, žemėlapį galima padidinti ir išbandyti atsitiktine tvarka, kol nebus sukurta tinkama bazė.
TAIP PAT SKAITYKITE: 20 įdomių, niekad nematytų vietų

Palikite Komentarą

Please enter your comment!
Please enter your name here